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unityui导航(unity3d界面简介)

hacker2022-07-16 11:53:31热门话题140
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unity怎么实现点击物体后出现UI,位置在鼠标左侧或右侧

用射线检测碰撞到的物体tag值,要是你点击到的物体是你想弹出UI的物体那就生成UI界面。至于位置,获取点击的屏幕坐标v2(世界坐标换成屏幕坐标),然后再把UI界面的位置根据v2的位置进行设置就行了。

unity如何创建一个ui

UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们.在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单.这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三... 查看全部

实现Unity调用百度或者高德地图,并可实现模型UI覆盖

实际执行的过程中发现,其实没有现成的方案,参考国内地图的SDK,发现没有专门给Unity做的SDK,大多数SDK的主要效果就是Unity的渲染跟SDK的渲染,它们是相互独立的。你想看地图得切到SDK那个上面去,这样的话Unity的一些UI就看不见了。如果你要做一些UI操作的话,就必须在底层,SDK那块再写一套,再写一套是可以,因为市面上有一些游戏是这样做过,但是有一个问题,你这样做出来的UI,只能做的非常简单,很难做一些复杂操作。

unity 如何去理解ui框架

编写UI框架意义

打开,关闭,层级,页面跳转等管理问题集中化,将外部切换等逻辑交给UIManager处理

功能逻辑分散化,每个页面维护自身逻辑,依托于框架便于多人协同开发,不用关心跳转和显示关闭细节

通用性框架能够做到简单的代码复用和"项目经验"沉淀

这就是UI框架的意义,要了解更多unity,就到纳金论坛上查看。

Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标?

使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。

public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)

{

Vector2 vecMouse;

RectTransform parentRectTrans = thisTrans.parent.GetComponentRectTransform();

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, Input.mousePosition, UICamera, out vecMouse);

return vecMouse;

}

Unity  是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标

直接用WorldToScreenPoint方法

[csharp] view plain copy

public Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机)  

Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可以是button等等  

float x=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).x;  

float y=mycamera.WorldToScreenPoint(kongjian.transform.position).y;  

//x,y即为控件在屏幕的坐标camera.WorldToScreenPoint()方法返回的是一个position类型 是vector3类型,camera为要转化到的目标摄像机,传入的参数为控件的世界坐标  

以下会发现得到的值不尽如人意,原因在于,这些

GetComponentRectTransform().sizeDelta

或者GetComponentRectTransform().rect.size

GetComponentRectTransform().sizeDelta

或者GetComponentRectTransform().rect.size

方法得到的宽高受到(相对于父物体)锚点的影响,所以楼主自行测试一下就会得到自己想要的答案.

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评论列表

  • 北槐织谜(2022-07-16 13:56:15)回复取消回复

    cMouse;}Unity  是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机

  • 世味婉绾(2022-07-16 23:52:08)回复取消回复

    多人协同开发,不用关心跳转和显示关闭细节通用性框架能够做到简单的代码复用和"项目经验"沉淀这就是UI框架的意义,要了解更多unity,就到纳金论坛上查看。Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标?使