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unity做地图导航(unity 地图导航)

hacker2022-07-09 17:55:32最新时事97
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本文目录一览:

unity可以直接导入一张做好的地图吗

打开unity软件新建2D项目test。

安装插件。

双击运行SuperTiled2Unity.1.9.3插件,选择all然后点击导入。

导入地图。

拖动Tile项目文件夹至unity项目对话框内然后拖动Tile项目文件tset至层级对话框内。

使用Unity开发AR寻路导航,有没有什么好的SDK或者途径?

开发AR有两种方法,一种是使用Realmax SDK的原生开发包,在安卓的环境下,使用Java语言进行编写;另一种是使用Realmax SDK加上Unity游戏引擎,把Realmax SDK导入到Unity引擎中,在Unity引擎中进行AR开发,再把开发好的软件导出成安卓用的apk就可以。

unity shader怎样制作地图

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor(;_Color;,颜色); 有些不能直接通过面

unity制作地图

如果你就生成提供的图,那么很简单,把这个图平铺成网格,进行XY的划分,然后按照指定的XY生成即可。

如果是类似这样的,那么自己写一个算法吧。

大致思路:

首先生成1-多个点。其次用生成的点去判断周边是否需要继续生成,最大生成量是多少。

Unity能不能做地图导航了

可以。你可以把你想要等待一段时间渲染的物体的mesh关闭,之后再打开,就能实现你要的效果了。

如何使用Unity3D做游戏中的寻路导航

现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。

最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助:

大家好,最近我一直都在忙于把2006年的一款Flash游戏用Unity引擎重做出来,尽管我们在《Arrival in Hell》这个项目已经工作了一年多,但这里我希望从头开始来写开发者博客,因为这样才能让读者们有比较完整的印象。

如果你们不太熟悉这款游戏的话,我这里做几句话的介绍,我们在对2006年我和朋友Eduardo Mojica以及Richard Rout三人研发的一款Flash游戏进行重做,这是一款点击式操作的冒险游戏,我们将用Unity引擎进行重做。我做编程和研发游戏已经有十年左右的经验,但这是我使用Unity引擎做的首款游戏。

在其他事情之前,我首先想要说的就是玩家角色的移动,由于这款游戏现在是真正的3D,因此玩家角色需要在3D空间里寻路。幸运的是,Unity引擎已经有了一些不错的内置寻路功能,你只要打开窗口-导航(Navigation),选择你想要使用的物体并且放到路径中,然后把他们标记为‘导航静态(Navigation static)’这就会告诉Unity这些物体是静态的(非移动),在寻路的时候应该被考虑进去。

把物体设置为‘导航静态’

这里我想要说一说这个功能有多么强大。过去,我和大多数的游戏开发者一样,都必须打造自己的寻路系统,我之前就做过一个A*tile和基于节点的寻路系统,在两种情况下,特别是基于节点系统的寻路所产生的walls让人非常头痛。在基于节点的寻路系统中,你必须手动地把AI使用的点在两者之间进行导航。Unity不仅做导航功能,还使用了导航网格(Navigation meshes),这比手动放置节点更有效率而且更流畅。更重要的是,你还可以一键重新计算整个导航网格,彻底摆脱了手动修改导航节点的做法。

我用基于节点系统做的失败的寻路系统之一

在把静态物体加入了导航网格之后,你可以选择一系列的设定然后点击bake按钮,比如在考虑加入一堵墙之前确定坡有多陡以及台阶应该多高。这样你就可以获得可以预览的视图。值得注意的一件事是,不要仅仅因为物体存在在场景中就意味着它是导航网格的一部分。比如说在这款游戏中,我不在乎玩家们是否会踩到瓦砾,所以我并没有把任何瓦砾标识为导航静态,这加快了当行网格的生成速度。

《Arrival in Hell》中其实是有数值的

在导航网格生成之后,我简单地给玩家模型增加了一个NavMeshAgent组件,这款游戏现在就可以进行寻路了,唯一剩下的就是增加鼠标输入控制NavMeshAgent的目的地。

用NavMesh做的bake

NavMeshAgent设定

为了告诉NavMeshAgent导航我做了以下指令:

1.注意听取鼠标输入

2.把鼠标放进屏幕空间

3.把屏幕空间转变成来自摄像头的一束光

4.在光达到地面的时候把它移除

5.把NavMeshAgent的目的地设定到地板的对应位置。

C#代码是这样的:

可视化视图下的目的地与路径

这就解决了我这款游戏的大多数导航需求,唯一的例外就是导航网格由于游戏内的一些活动而发生改变的时候。比如第一个房间的们最开始是关闭的,后来当它打开的时候,当行网格需要更新反映此次变化,允许玩家从新开的们中走过去。我并没有在游戏运行的时候rebake完整的静态导航网格,而是使用了NavMeshObstacle组件,该组件可以让你把寻路过程中的动态物体加进去,如果物体移动,Unity的寻路算法就会根据实际情况而更新。

导航路径会根据NavMeshObstacle的变化而自动发生改变

可视化视图

所以,游戏寻路导航就这么做好了,这就是《Arrival in Hell》游戏中的导航工作原理,这一些只需要Unity内自带的导航功能就可以完成了。

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评论列表

  • 只酷两仪(2022-07-10 02:26:26)回复取消回复

    码是这样的:可视化视图下的目的地与路径这就解决了我这款游戏的大多数导航需求,唯一的例外就是导航网格由于游戏内的一些活动而发生改变的时候。比如第一个房间的们最开始是关闭的,后来当它打开的时候,当行网格需要更新反映此次变化,允许玩家从

  • 嘻友逃夭(2022-07-09 22:23:18)回复取消回复

    ity引擎中,在Unity引擎中进行AR开发,再把开发好的软件导出成安卓用的apk就可以。unity shader怎样制作地图有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否