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UE4中的寻路导航链接(ue4ai自动寻路)

hacker2022-07-07 13:40:19最新时事87
本文目录一览:1、ue4导航网格看不到绿色2、ue4中的spawn什么意思

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ue4导航网格看不到绿色

按下P键。

先来新建一个场景,添加到场景里寻路体积,右边世界大纲里就会出现这个体积的东西,但是我们发现现在按下P键,P是显示寻路导航体积覆盖面的显示和隐藏功能。按下P后我们发现场景就会有绿色。

导航网格是AI行为中必不可少的,在其范围内是AI可以执行相关行为的地方,而出了这范围就无法再生效,根据支持的导航代理者类型,导航网格会生成不同的RecastNavMash以支持不同代理者。

ue4 中的spawn什么意思

Spawn 英文是产卵,再生的意思。

在UE4里,他一般用于物品的创建和再生,比如我在场景中设置一个目标点。然后在脚本中spawn一个A物体(蓝图),并把spawn的位置设置在目标点,那么当游戏运行时,就会在目标点产生一个A物体。

和直接把物体拖进场景相比,这显然有更多的选择性,比如我要满足一定条件再Spawn这个A物体,例如恐怖游戏中,玩家走近了才会突然出现的吓人物品。

ue4关卡切换后自动寻路不能用了

有针对的学一两天就能自己编写出来了可以尝试自己写max脚本,同时也能实现随机比例、随机网格色彩等等,一句话几个单词的简单脚本而已。而且当你能实现随机旋转后。看一下max帮助里自带的脚本参考手册,或者网上找下相应的脚本教程。实现你要求的这种简单功能

ue4中事件图表set initial location是哪个

一般是调用UE4内建的寻路,API:UNavigationSystem::SimpleMoveToLocation()。

但是如果项目的逻辑比较特殊,想绕开UE4自带的寻路系统的话,一般可以调用:YourActor-GetOwner()-SetActorLocation()。

但是,SetActorLocation()有个问题,如果A点和B点之间有堵墙,使用SetActorLocation(FVectorlocation)的默认参数会穿墙而过。

如果想让物体自动在墙的前面挺住,那么再加个参数:Sweep=true,即:SetActorLocation(location,true)。

这样就能在改变Location的过程中实现碰撞检测。

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评论列表

  • 痴妓二囍(2022-07-07 17:17:13)回复取消回复

    on(location,true)。这样就能在改变Location的过程中实现碰撞检测。

  • 忿咬风渺(2022-07-07 13:58:28)回复取消回复

    应的脚本教程。实现你要求的这种简单功能ue4中事件图表set initial location是哪个一般是调用UE4内建的寻路,API:UNavigationSystem::SimpleMoveToLocatio

  • 世味笑惜(2022-07-07 23:23:09)回复取消回复

    本文目录一览:1、ue4导航网格看不到绿色2、ue4 中的spawn什么意思3、ue4关卡切换后自动寻路不能用了4、ue4中事件图表set initial location是哪个ue4导航网格看不到绿色[editor-custom

  • 世味馥妴(2022-07-08 01:13:45)回复取消回复

    ation)的默认参数会穿墙而过。如果想让物体自动在墙的前面挺住,那么再加个参数:Sweep=true,即:SetActorLocation(location,true)。这样就能在改变Locati