UE4中的寻路导航链接(ue4ai自动寻路)
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ue4导航网格看不到绿色
按下P键。
先来新建一个场景,添加到场景里寻路体积,右边世界大纲里就会出现这个体积的东西,但是我们发现现在按下P键,P是显示寻路导航体积覆盖面的显示和隐藏功能。按下P后我们发现场景就会有绿色。
导航网格是AI行为中必不可少的,在其范围内是AI可以执行相关行为的地方,而出了这范围就无法再生效,根据支持的导航代理者类型,导航网格会生成不同的RecastNavMash以支持不同代理者。
ue4 中的spawn什么意思
Spawn 英文是产卵,再生的意思。
在UE4里,他一般用于物品的创建和再生,比如我在场景中设置一个目标点。然后在脚本中spawn一个A物体(蓝图),并把spawn的位置设置在目标点,那么当游戏运行时,就会在目标点产生一个A物体。
和直接把物体拖进场景相比,这显然有更多的选择性,比如我要满足一定条件再Spawn这个A物体,例如恐怖游戏中,玩家走近了才会突然出现的吓人物品。
ue4关卡切换后自动寻路不能用了
有针对的学一两天就能自己编写出来了可以尝试自己写max脚本,同时也能实现随机比例、随机网格色彩等等,一句话几个单词的简单脚本而已。而且当你能实现随机旋转后。看一下max帮助里自带的脚本参考手册,或者网上找下相应的脚本教程。实现你要求的这种简单功能
ue4中事件图表set initial location是哪个
一般是调用UE4内建的寻路,API:UNavigationSystem::SimpleMoveToLocation()。
但是如果项目的逻辑比较特殊,想绕开UE4自带的寻路系统的话,一般可以调用:YourActor-GetOwner()-SetActorLocation()。
但是,SetActorLocation()有个问题,如果A点和B点之间有堵墙,使用SetActorLocation(FVectorlocation)的默认参数会穿墙而过。
如果想让物体自动在墙的前面挺住,那么再加个参数:Sweep=true,即:SetActorLocation(location,true)。
这样就能在改变Location的过程中实现碰撞检测。